廃人にはならないように+全ての鍵の存在

日記
11 /30 2012
今日はモンハン日記ぽかぽかアイルー村をずっとやってたな。

予想通り

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元に戻したプログラム

ゲーム制作関連
11 /30 2012
今日はプログラムを少し以前の状態に戻したな。

まぁ

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新しいPSPソフトの購入

日記
11 /29 2012
今日も外出したな。

今日は

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今日も注釈の勉強

ゲーム制作関連
11 /29 2012
今日も注釈の勉強をしたな。

今日も

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三度購入した漫画

日記
11 /28 2012
今日は久々に外に出たな。

なんせ

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注釈のお勉強

ゲーム制作関連
11 /28 2012
今日もプログラムの理解を深めたな。

今日は

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最善のために全力で

日記
11 /27 2012
今日はウディタと祖父母の家の掃除をしたな。

でも最近は

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まずは使わない項目のチェック+ようやく出来た連絡

ゲーム制作関連
11 /27 2012
今日はアクション風の戦闘のコモンイベントのプログラムの理解を深めたな。

まずは

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客観的に観ることと役になることに関係性が?

日記
11 /26 2012
今日もウディタをやったな。

あと

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結局一からプログラムを理解することに

ゲーム制作関連
11 /26 2012
今日は新種のアイテムのプログラム作成を進めたな。
能力値の増減に関するパラメーターは

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久々に意識的に動けた日

日記
11 /25 2012
今日はウディタをやったな。

やっぱり

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変数発見+動作確認用にデバッグ文を

ゲーム制作関連
11 /25 2012
今日は新種のアイテムのプログラムを作成し始めたな。

とりあえず

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高難易度曲クリア+見えてきた頂上+移植したらクソゲーに

日記
11 /24 2012
今日は主に初音ミク-ProjectDIVA-extendをやったな。

そうしたら

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エンディングテロップの概要を考えて

ゲーム制作関連
11 /24 2012
今日はエンディングテロップの概要を考えたな。

今日は

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祝!モンハンで初心者殺しのモンスター撃破ー!

日記
11 /23 2012
今日はウディタとモンハンをやったな。

とはいえ

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物価決定+新種のアイテム作成へ

ゲーム制作関連
11 /23 2012
今日は物価を決めたな。

物価は

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悲報:アニヲタの集い閉鎖へ

日記
11 /22 2012
今日もウディタをやったな。

ただ今日は

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イベント作成は一旦終了+物価思案

ゲーム制作関連
11 /22 2012
今日はエンディングテロップと物価を考えたな。

相変わらず

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周期性のある調子+素晴らし過ぎる占い結果

日記
11 /21 2012
今日もウディタをやったな。

あと

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エンディングの繋ぎが思い付かず。

ゲーム制作関連
11 /21 2012
今日はイベント文章の校正もだいぶ出来たな。

ただ

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いいBGMでいい文章に

日記
11 /20 2012
今日もウディタを少々したな。

ただ

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私のゲームの審査基準が厳しい理由

考え事
11 /20 2012
昨日頂いたコメントで私のゲームの審査基準が厳しいと言うことを言われたので、ゲームの審査基準が厳しい理由でも説明を。

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ただいま文章校正中+今後の予定

ゲーム制作関連
11 /20 2012
今日はイベントの文章の校正をしたな。

それにしても

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冷静じゃなくても冷静に言いたいことを伝える方法

日記
11 /19 2012
今日はウディタがけっこう進んだな。

なかなか

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昨日の不具合の対処+ゲーム完成後について少し

ゲーム制作関連
11 /19 2012
今日はメインイベントを作成したな。

メインイベントも

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岡山で何かが変わって

日記
11 /18 2012
今日はウディタをしたな。

今日は

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デバッグ文の増加+マップデータが吹っ飛んで

ゲーム制作関連
11 /18 2012
今日はデバッグ文を増やしたりPCをフリーズさせたりしたな。

メインイベントも

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またまたExtremeクリアー!+二重人格の原因として

日記
11 /17 2012
今日も初音ミク-ProjectDIVA-extendをプレイしたな。

もちろん

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昨日のプログラムを応用してのイベント作成

ゲーム制作関連
11 /17 2012
今日はイベントを少し作ったな。

イベントの文章校正は

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当ブログリンク方針+ツイートを記事にする機能の注意点

日記
11 /16 2012
今日は主にウディタをしたり考えたりしたな。

そうそう、

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